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Mods multijoueurs pour The Elder Scrolls IV: Oblivion
Découvrez 3 projets de mods multijoueurs pour The Elder Scrolls IV: Oblivion : stade de développement, accès, nombre de joueurs et sources d’origine sur MPShift.
3 projets répertoriés
Projets de mods multijoueurs répertoriés
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Co-op Oblivion
Sélectionné selon la disponibilité et le stade de développement indiqués dans le catalogue. La stabilité n’a pas été testée.
Coop locale à deux sur un même PC et une même vue, avec contrôle de personnages distincts.
BêtaAccessible au public2 joueursLocal / À tour de rôlePrise en charge du lanceur non vérifiéeNécessite OBSE 20 ou ultérieur et le jeu d’origine. Écran commun, sans écran divisé ni multijoueur en ligne natif. Ancienne version ; vérifiez votre configuration.
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MultiTES4
Prototype réseau précoce à deux joueurs qui reproduit la position de l’autre joueur à l’aide d’un PNJ.
AlphaAccessible au public2 joueursEn lignePrise en charge du lanceur non vérifiéeAncienne alpha très limitée pour l’Oblivion d’origine : aucune synchronisation des quêtes, de l’état du monde, de l’inventaire ou des animations. Il ne s’agit pas d’un mod de campagne coop complet et il ne concerne pas Oblivion Remastered.
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OblivionReborn
Ancien système multijoueur avec synchronisation des déplacements, des animations, de l’équipement et du chat des joueurs.
AlphaAccessible au public2–30 joueursEn lignePrise en charge du lanceur non vérifiéeAncienne alpha pour l’Oblivion d’origine, sans prise en charge d’Oblivion Remastered. La synchronisation de base documentée ne prouve ni des quêtes entièrement synchronisées ni une campagne stable à 30 joueurs.
Les informations reposent sur les sources publiques des projets, sans test en jeu. La disponibilité et la compatibilité peuvent changer. MPShift n’héberge aucun fichier de mod.