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Mods multijugador para The Elder Scrolls IV: Oblivion

Explora 3 proyectos de mods multijugador para The Elder Scrolls IV: Oblivion: fase de desarrollo, acceso, número de jugadores y fuentes originales en MPShift.

3 proyectos en el catálogo

Proyectos de mods multijugador del catálogo

  1. Co-op Oblivion

    Seleccionado según la disponibilidad y la fase de desarrollo del catálogo. No es una prueba de estabilidad.

    Cooperativo local para dos jugadores en un mismo PC y una vista compartida, con control de personajes independientes.

    BetaDisponible públicamente2 jugadoresLocal / por turnosCompatibilidad con el lanzador sin comprobar

    Requiere OBSE 20 o posterior y el juego original. Pantalla compartida, no dividida ni multijugador en línea nativo. Versión antigua; verifica tu configuración.

    Última revisión de la fuente:
  2. MultiTES4

    Prototipo temprano de conexión en red para dos jugadores que refleja la posición del otro jugador mediante un PNJ.

    AlfaDisponible públicamente2 jugadoresEn líneaCompatibilidad con el lanzador sin comprobar

    Alfa antigua muy limitada para el Oblivion original: sin sincronización de misiones, estado del mundo, inventario ni animaciones. No es un mod de campaña cooperativa completo ni es para Oblivion Remastered.

    Última revisión de la fuente:
  3. OblivionReborn

    Sistema multijugador antiguo con sincronización del movimiento, las animaciones, el equipo y el chat de los jugadores.

    AlfaDisponible públicamente2–30 jugadoresEn líneaCompatibilidad con el lanzador sin comprobar

    Alfa histórica para el Oblivion original, no para Oblivion Remastered. La sincronización básica documentada no demuestra misiones totalmente sincronizadas ni una campaña estable para 30 jugadores.

    Última revisión de la fuente:

La información se basa en fuentes públicas de los proyectos, no en pruebas directas de juego. La disponibilidad y la compatibilidad pueden cambiar. MPShift no aloja archivos de mods.