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Multiplayer-Mods für The Elder Scrolls IV: Oblivion

MPShift listet 3 Multiplayer-Mod-Projekte für The Elder Scrolls IV: Oblivion. Vergleiche Online-Multiplayer, Lokal / Hotseat, Spielerzahlen, Entwicklungsstand und Links zu den Originalprojekten.

3 Projekte im Katalog

Bekannte Multiplayer-Mod-Projekte

  1. Co-op Oblivion

    Zuerst gelistet nach Katalogstatus – kein eigener Stabilitätstest

    Lokaler Koop für zwei Spieler an einem PC mit gemeinsamem Bild und getrennten Charakteren.

    BetaÖffentlich verfügbar2 SpielerLokal / HotseatLauncher-Unterstützung ungeprüft

    Benötigt OBSE 20 oder neuer und das Originalspiel. Gemeinsames Bild, kein Splitscreen und kein natives Online-Multiplayer. Ältere Veröffentlichung; eigene Konfiguration prüfen.

    Quelle zuletzt geprüft: 2026-10-24
  2. MultiTES4

    Früher Netzwerkprototyp für zwei Spieler, der die Position des anderen Spielers über einen NPC abbildet.

    AlphaÖffentlich verfügbar2 SpielerOnline-MultiplayerLauncher-Unterstützung ungeprüft

    Sehr eingeschränkte alte Alpha für Original-Oblivion: keine Quest-, Weltzustands-, Inventar- oder Animationssynchronisation. Kein vollständiger Kampagnen-Koop und nicht für Oblivion Remastered.

    Quelle zuletzt geprüft: 2026-10-24
  3. OblivionReborn

    Älteres Multiplayer-System mit Synchronisation von Spielerbewegung, Animationen, Ausrüstung und Chat.

    AlphaÖffentlich verfügbar2–30 SpielerOnline-MultiplayerLauncher-Unterstützung ungeprüft

    Historische Alpha für das ursprüngliche Oblivion, nicht Oblivion Remastered. Grundlegende Synchronisation ist kein Nachweis für vollständig gemeinsame Quests oder eine stabile 30-Spieler-Kampagne.

    Quelle zuletzt geprüft: 2026-10-24

Die Angaben beruhen auf öffentlich verfügbaren Projektquellen und wurden nicht durch eigene Spieltests bestätigt. Verfügbarkeit und Kompatibilität können sich ändern. MPShift hostet keine Mod-Dateien.