Spiel · MPShift
Multiplayer-Mods für The Elder Scrolls IV: Oblivion
MPShift listet 3 Multiplayer-Mod-Projekte für The Elder Scrolls IV: Oblivion. Vergleiche Online-Multiplayer, Lokal / Hotseat, Spielerzahlen, Entwicklungsstand und Links zu den Originalprojekten.
3 Projekte im Katalog
Bekannte Multiplayer-Mod-Projekte
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Co-op Oblivion
Zuerst gelistet nach Katalogstatus – kein eigener Stabilitätstest
Lokaler Koop für zwei Spieler an einem PC mit gemeinsamem Bild und getrennten Charakteren.
BetaÖffentlich verfügbar2 SpielerLokal / HotseatLauncher-Unterstützung ungeprüftBenötigt OBSE 20 oder neuer und das Originalspiel. Gemeinsames Bild, kein Splitscreen und kein natives Online-Multiplayer. Ältere Veröffentlichung; eigene Konfiguration prüfen.
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MultiTES4
Früher Netzwerkprototyp für zwei Spieler, der die Position des anderen Spielers über einen NPC abbildet.
AlphaÖffentlich verfügbar2 SpielerOnline-MultiplayerLauncher-Unterstützung ungeprüftSehr eingeschränkte alte Alpha für Original-Oblivion: keine Quest-, Weltzustands-, Inventar- oder Animationssynchronisation. Kein vollständiger Kampagnen-Koop und nicht für Oblivion Remastered.
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OblivionReborn
Älteres Multiplayer-System mit Synchronisation von Spielerbewegung, Animationen, Ausrüstung und Chat.
AlphaÖffentlich verfügbar2–30 SpielerOnline-MultiplayerLauncher-Unterstützung ungeprüftHistorische Alpha für das ursprüngliche Oblivion, nicht Oblivion Remastered. Grundlegende Synchronisation ist kein Nachweis für vollständig gemeinsame Quests oder eine stabile 30-Spieler-Kampagne.
Die Angaben beruhen auf öffentlich verfügbaren Projektquellen und wurden nicht durch eigene Spieltests bestätigt. Verfügbarkeit und Kompatibilität können sich ändern. MPShift hostet keine Mod-Dateien.