Jeu · MPShift
Mods multijoueurs pour Kenshi
Découvrez 6 projets de mods multijoueurs pour Kenshi : stade de développement, accès, nombre de joueurs et sources d’origine sur MPShift.
6 projets répertoriés
Projets de mods multijoueurs répertoriés
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KenshiCoop (Brutalizer / Savas07)
Sélectionné selon la disponibilité et le stade de développement indiqués dans le catalogue. La stabilité n’a pas été testée.
Bêta distincte sur le Workshop pour partager les mondes des hôtes, avec escouades indépendantes et enregistrement de leur appartenance aux joueurs.
BêtaAccessible au public2–8 joueursEn ligne · LANSteamJusqu’à huit joueurs selon l’auteur, sans vérification ici d’une session complète. Nécessite Kenshi 1.0.65, RE_Kenshi et Steam en cours d’exécution. Steam ou IP directe/LAN ; utilisez des versions identiques du mod. Un seul joueur peut interagir avec un marchand à la fois. Des désynchronisations restent possibles.
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KenshiKin
Branche de KenshiMP pour la coop et le PvP, axée sur la synchronisation du monde partagé.
BêtaAccessible au public2–8 joueursEn ligne · LANSteamGOGBêta publique v1022 ; v1023 est une version de test distincte qui n’a pas encore été testée en jeu. Annonce jusqu’à huit joueurs ; l’auteur rapporte un groupe de trois personnes. Certains systèmes n’ont été testés que hors ligne. Steam/GOG avec le RE_Kenshi approprié ; ne pas activer en même temps que KenshiMP. L’auteur indique que les modifications de cette branche ont été écrites par une IA.
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KenshiMP (Xemou)
Coop et PvP dans le monde partagé d’un hôte, avec vos propres escouades, factions et bases.
BêtaAccessible au public2–8 joueursEn ligne · LANSteamGOGBêta publique v23 sur le Workshop. Jusqu’à huit joueurs selon l’auteur ; une session complète n’a pas été testée ici. Invitations Steam ou TCP/IP/LAN. GOG nécessite le RE_Kenshi approprié. Utilisez les mêmes listes et le même ordre de mods. Le transport de personnages, les cages et le fait de coucher ses amis ne sont pas encore synchronisés entre joueurs.
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Kenshi Online (The404Studios)
Projet de code source en alpha précoce pour partager un monde de Kenshi, avec serveur multijoueur dédié et instructions de compilation manuelle.
AlphaAccessible au public2–16 joueursEn lignePrise en charge du lanceur non vérifiéeCode source public et certains fichiers de distribution disponibles ; aucun paquet complet prêt à installer n’a été confirmé. L’auteur annonce de 2 à 16 joueurs, sans ampleur de test établie. L’IA reste locale, les barres de dégâts ne se synchronisent pas et la synchronisation de l’inventaire/la prédiction sont inachevées. Compatibilité avec les boutiques inconnue.
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Kenshi Multiplayer (Anarchy)
Une arène multijoueur publique où les joueurs défendent ensemble Okran’s Shield. Accès anticipé avec serveur central.
En développementAccessible au public2–64 joueursEn ligneSteamAccès anticipé gratuit sur le Workshop. L’auteur annonce 64 places sur le serveur ; 100 est un objectif de test et non la limite habituelle. Le nombre réel de joueurs simultanés et le fonctionnement actuel du serveur n’ont pas été vérifiés. Un multijoueur permettant de jouer librement dans le monde ouvert reste prévu.
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KenshiCoop (nhoral)
Coop expérimentale à deux avec escouades distinctes dans le monde d’un hôte et sauvegardes partagées coordonnées.
En développementAccessible au public2 joueursEn ligne · LANSteamKit d’installation public v0.51 confirmé. Steam 1.0.65 et RE_Kenshi 0.3.1+ sont documentés. Deux joueurs constituent l’objectif de conception annoncé ; utilisez des versions identiques du mod. Steam P2P ou UDP direct/LAN. Les désynchronisations et les plantages sont explicitement possibles.
Les informations reposent sur les sources publiques des projets, sans test en jeu. La disponibilité et la compatibilité peuvent changer. MPShift n’héberge aucun fichier de mod.