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Mods multijugador para Kenshi

Explora 6 proyectos de mods multijugador para Kenshi: fase de desarrollo, acceso, número de jugadores y fuentes originales en MPShift.

6 proyectos en el catálogo

Proyectos de mods multijugador del catálogo

  1. KenshiCoop (Brutalizer / Savas07)

    Seleccionado según la disponibilidad y la fase de desarrollo del catálogo. No es una prueba de estabilidad.

    Beta independiente de Workshop para compartir mundos alojados por el anfitrión, con escuadrones independientes y propiedad de los jugadores guardada.

    BetaDisponible públicamente2–8 jugadoresEn línea · LANSteam

    Hasta ocho según el autor; aquí no se ha verificado una sesión completa. Requiere Kenshi 1.0.65, RE_Kenshi y Steam en ejecución. Steam o IP directa/LAN; usa versiones coincidentes del mod. Solo un jugador puede interactuar con un comerciante a la vez. Las desincronizaciones siguen siendo posibles.

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  2. KenshiKin

    Derivación de KenshiMP para cooperativo y PvP, centrada en sincronizar el mundo compartido.

    BetaDisponible públicamente2–8 jugadoresEn línea · LANSteamGOG

    Beta pública v1022; v1023 es una versión de prueba independiente que todavía no se ha probado jugando. Anuncia hasta ocho jugadores; el autor informa de un grupo de tres personas. Algunos sistemas solo se probaron sin conexión. Steam/GOG con el RE_Kenshi adecuado; no lo actives junto a KenshiMP. El autor declara que los cambios de esta derivación se escribieron con IA.

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  3. KenshiMP (Xemou)

    Cooperativo y PvP en el mundo compartido de un anfitrión, con tus propios escuadrones, facciones y bases.

    BetaDisponible públicamente2–8 jugadoresEn línea · LANSteamGOG

    Beta pública v23 en Workshop. Hasta ocho según el autor; aquí no se ha probado una sesión completa. Invitaciones de Steam o TCP/IP/LAN. GOG requiere el RE_Kenshi correspondiente. Utiliza las mismas listas y el mismo orden de mods. Llevar a otros, las jaulas y acostar a amigos aún no están sincronizados entre jugadores.

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  4. Kenshi Online (The404Studios)

    Proyecto de código fuente en alfa temprana para un mundo compartido de Kenshi, con servidor multijugador dedicado e instrucciones de compilación manual.

    AlfaDisponible públicamente2–16 jugadoresEn líneaCompatibilidad con el lanzador sin comprobar

    Código fuente público y algunos archivos de distribución; no se ha confirmado un paquete completo listo para instalar. El autor afirma que admite de 2 a 16 jugadores, sin una escala de pruebas establecida. La IA sigue siendo local, las barras de daño no se sincronizan y la sincronización del inventario y la predicción están incompletas. Compatibilidad con las tiendas desconocida.

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  5. Kenshi Multiplayer (Anarchy)

    Arena multijugador pública en la que los jugadores defienden Okran’s Shield juntos. Acceso anticipado con servidor central.

    En desarrolloDisponible públicamente2–64 jugadoresEn líneaSteam

    Acceso anticipado gratuito en Workshop. El autor anuncia 64 plazas de servidor; 100 es un objetivo de pruebas, no el límite habitual. No se comprobaron la ocupación simultánea real ni el funcionamiento del servidor en vivo. El multijugador de mundo abierto de libre acceso sigue previsto.

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  6. KenshiCoop (nhoral)

    Cooperativo experimental para dos jugadores con escuadrones independientes en el mundo de un anfitrión y guardados compartidos coordinados.

    En desarrolloDisponible públicamente2 jugadoresEn línea · LANSteam

    Kit público de instalación v0.51 confirmado. Documenta Steam 1.0.65 y RE_Kenshi 0.3.1+. El objetivo de diseño declarado es de dos jugadores; usa versiones coincidentes del mod. Steam P2P o UDP directo/LAN. Se advierte expresamente de posibles desincronizaciones y cierres inesperados.

    Última revisión de la fuente:

La información se basa en fuentes públicas de los proyectos, no en pruebas directas de juego. La disponibilidad y la compatibilidad pueden cambiar. MPShift no aloja archivos de mods.