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Mods multijoueurs pour Fallout 4

Découvrez 2 projets de mods multijoueurs pour Fallout 4 : stade de développement, accès, nombre de joueurs et sources d’origine sur MPShift.

2 projets répertoriés

Projets de mods multijoueurs répertoriés

  1. Fallout MP

    Sélectionné selon la disponibilité et le stade de développement indiqués dans le catalogue. La stabilité n’a pas été testée.

    Projet indépendant qui tente d’ajouter le multijoueur à Fallout 4.

    PubliéAccessible au public2–512 joueursEn ligne · LANPrise en charge du lanceur non vérifiée

    Le créateur annonce une limite de serveur configurable de 32 par défaut, jusqu’à 512 ; il ne s’agit ni d’un résultat de benchmark ni d’une capacité testée indépendamment. Les versions sont distribuées via le Discord du projet. Il s’agit d’une infrastructure reposant sur des serveurs, distincte du projet F4Multiplayer.

    Dernière vérification de la source:
  2. F4Multiplayer

    Alpha précoce pour quatre joueurs maximum via Steam. PNJ, combats et quêtes secondaires partagés ; chaque joueur conserve sa sauvegarde et sa propre histoire principale.

    AlphaAccessible au public2–4 joueursEn ligneSteam

    Alpha précoce utilisant F4SE et Steam. Jusqu’à quatre joueurs ; chacun conserve sa sauvegarde et sa progression dans l’histoire principale. Les protocoles/versions doivent correspondre pour que les correctifs s’appliquent à toute la session.

    Dernière vérification de la source:

Les informations reposent sur les sources publiques des projets, sans test en jeu. La disponibilité et la compatibilité peuvent changer. MPShift n’héberge aucun fichier de mod.