Juego · MPShift
Mods multijugador para Fallout 4
Explora 2 proyectos de mods multijugador para Fallout 4: fase de desarrollo, acceso, número de jugadores y fuentes originales en MPShift.
2 proyectos en el catálogo
Proyectos de mods multijugador del catálogo
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Fallout MP
Seleccionado según la disponibilidad y la fase de desarrollo del catálogo. No es una prueba de estabilidad.
Proyecto independiente que intenta incorporar multijugador a Fallout 4.
PublicadoDisponible públicamente2–512 jugadoresEn línea · LANCompatibilidad con el lanzador sin comprobarEl creador informa de un límite de servidor configurable de 32 por defecto y hasta 512; no es una prueba de rendimiento ni una capacidad verificada de forma independiente. Las versiones se distribuyen mediante el Discord del proyecto. Es un sistema basado en servidores, distinto del proyecto F4Multiplayer.
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F4Multiplayer
Alfa temprana para hasta cuatro jugadores mediante Steam. PNJ, combate y misiones secundarias compartidos; cada jugador conserva su guardado y su propia historia principal.
AlfaDisponible públicamente2–4 jugadoresEn líneaSteamAlfa temprana que utiliza F4SE y Steam. Hasta cuatro jugadores; cada uno conserva su guardado y el progreso de su historia principal. Se necesitan protocolos y versiones coincidentes para que las correcciones se apliquen a toda la sesión.
La información se basa en fuentes públicas de los proyectos, no en pruebas directas de juego. La disponibilidad y la compatibilidad pueden cambiar. MPShift no aloja archivos de mods.