MPSHIFT

Juego · MPShift

Mods multijugador para RimWorld

Explora 4 proyectos de mods multijugador para RimWorld: fase de desarrollo, acceso, número de jugadores y fuentes originales en MPShift.

4 proyectos en el catálogo

Proyectos de mods multijugador del catálogo

  1. Multiplayer

    Seleccionado según la disponibilidad y la fase de desarrollo del catálogo. No es una prueba de estabilidad.

    Permite que varios jugadores gestionen juntos la misma colonia.

    PublicadoDisponible públicamente2+ · máximo desconocidoEn línea · LANSteam

    Los jugadores comparten el control de la colonia; también se admiten configuraciones con varias colonias. El autor recomienda como máximo ocho jugadores, no un límite fijo de conexión. Comprueba la compatibilidad de los mods antes de compartir un guardado.

    Última revisión de la fuente:
  2. RimWorld Together

    Conecta colonias independientes en un planeta compartido para comerciar, visitarse y realizar otras interacciones entre jugadores. No utiliza el mismo enfoque de colonia compartida que Multiplayer de Zetrith.

    PublicadoDisponible públicamente2+ · máximo desconocidoEn líneaSteam

    Es distinto de RimWorld Multiplayer, que comparte una colonia.

    Última revisión de la fuente:
  3. OnlineCity 1.6

    Conecta colonias independientes en un mundo en línea con comercio y asentamientos vecinos visibles.

    En desarrolloDisponible públicamente2+ · máximo desconocidoEn líneaSteam

    Continuación para RimWorld 1.6; requiere Harmony y HugsLib. Colonias independientes, no control compartido de una misma colonia. Es posible alojar servidores propios.

    Última revisión de la fuente:
  4. Phinix

    Conecta colonias independientes mediante chat multijugador e intercambio de objetos. No sincroniza una colonia compartida.

    DesconocidoDisponible públicamente2+ · máximo desconocidoEn líneaSteam

    Requiere Harmony y un servidor de Phinix; incompatible con servidores de Phi. Se necesitan mods de contenido coincidentes para intercambiar objetos añadidos por mods.

    Última revisión de la fuente:

La información se basa en fuentes públicas de los proyectos, no en pruebas directas de juego. La disponibilidad y la compatibilidad pueden cambiar. MPShift no aloja archivos de mods.