Jeu · MPShift
Mods multijoueurs pour Megabonk
Découvrez 4 projets de mods multijoueurs pour Megabonk : stade de développement, accès, nombre de joueurs et sources d’origine sur MPShift.
4 projets répertoriés
Projets de mods multijoueurs répertoriés
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BonkCoop (lanterndevv)
Sélectionné selon la disponibilité et le stade de développement indiqués dans le catalogue. La stabilité n’a pas été testée.
Coop Steam pour des parties communes avec ennemis et progression synchronisés. Bêta publique.
BêtaAccessible au public2–4 joueursEn ligneSteamLa bêta 0.4.0 vise la version 1.0.69 du jeu. Quatre joueurs sont annoncés, mais l’auteur n’en a testé que deux ; les parties à trois et à quatre restent non testées. Impossible de rejoindre en cours de partie et absence de migration de l’hôte. Deux instances sur un même PC ne fournissent pas d’écran partagé natif.
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BonkWithFriends
Coop en ligne avec combats partagés, réanimation et possibilité de rejoindre une session en cours.
En développementAccessible au public2+ · maximum inconnuEn ligneSteamPaquet public 0.5.3 utilisant Steam P2P et BepInEx. En développement ; aucune limite fiable de joueurs n’a été précisée. Utilisez des versions identiques du jeu et du mod.
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MegaBonk.Multiplayer (DeliriumPulse)
Projet de code source à un stade précoce pour une coop partagée hôte/client par connexions réseau directes. Nécessite une compilation manuelle.
En développementAccessible au public2+ · maximum inconnuEn lignePrise en charge du lanceur non vérifiéeCode source et instructions de compilation publics ; aucun paquet prêt à installer n’a été confirmé. LiteNetLib/UDP est documenté, tandis que le transport Steam et le menu en jeu restent sur la feuille de route. La synchronisation du monde et du butin est incomplète. La limite de joueurs et la compatibilité avec les boutiques restent inconnues.
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MegabonkTogether
Parties partagées en ligne avec combats et réanimation. Projet public en cours de développement pour six joueurs maximum selon l’auteur.
En développementAccessible au public2–6 joueursEn ligneSteamPaquet 5.1.0. Windows/Steam ; Proton est expérimental. La synchronisation reste incomplète et d’autres mods de gameplay peuvent interférer. Six est la limite annoncée, sans test de charge de notre part ; l’ancienne référence d’installation 1.0.49 ne garantit pas la compatibilité avec toutes les mises à jour du jeu.
Les informations reposent sur les sources publiques des projets, sans test en jeu. La disponibilité et la compatibilité peuvent changer. MPShift n’héberge aucun fichier de mod.